一、作用
Handler 有两个主要用法:
二、成员变量
消息队列
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final MessageQueue mQueue;
消息队列所属Looper
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final Looper mLooper;
可选Handler回调
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final Callback mCallback;
可选异步标志
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final boolean mAsynchronous;
三、构造方法
如果线程已经启动Looper,Handler可以使用下列构造方法。
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public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
判断是否匿名类、本地类、成员类,判断修饰符是否static,避免内存泄漏。只要是静态内部类,就不会持有外部类引用从而造成内存泄漏。
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public Handler(Callback callback, boolean async) {
// FIND_POTENTIAL_LEAKS默认为false
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 主动获取Handler所在线程的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
// 该线程没有调用Looper.prepare()
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 从Looper获取MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
带Looper形参的构造方法。通常和 Looper.getMainLooper() 合用。
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public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
四、封装
作用是把 r 封装到 msg.callback,把 token 赋值给 m.obj。
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private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
五、消息发送
方法封装形参 Runnable,方法名组成是 post():
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public final boolean post(Runnable r) {
// 把runnable封装为Message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); //delayMillis = 0
}
时间单位毫秒,如:delayMillis = 1000
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public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {
// 把runnable封装为Message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
方法形参是 msg 或 msg.what,方法名组成是 sendMessage():
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public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// msg.what用16进制,如:0x01
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
以上方法带 Delayed 可设置延迟时间,带 EmptyMessage 为创建空消息。共同点是都调用 sendMessageDelayed() 并返回这个调用的结果。
SystemClock.uptimeMillis() 从开机到现在的毫秒数,不包括手机睡眠时间。为了避免用户调整系统时间后影响消息分发时间。
postAtTime() 重载方法调用了 sendMessageAtTime()。
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public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
sendEmptyMessage() 调 sendEmptyMessageDelayed()
sendEmptyMessageDelayed() 和 sendEmptyMessageAtTime 最终调用 sendMessageAtTime()。
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public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
总而言之,所有post和send都终结在 sendMessageAtTime(),消息确定具体执行时间点后送进消息队列中。
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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
消息默认放在消息队列的队尾处,返回true
代表成功进入队列,但不代表消息已被调度。
一般消息队列会等待所有消息完成才退出。如果手动关闭消息队列,滞留在消息队列的消息不会得到处理且直接丢弃,这是进入消息队列却不一定能调度的主要原因。
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private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue,
Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this; // `this` is a Handler.
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
消息也可以放在消息队列头优先执行,不过这两个方法只能在非常特殊的情况下采取用,因为顺序问题和未知副作用很容易导致队列后方消息发生饥饿。
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public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
上面把 Runnable 包装为 Message,并送入方法 sendMessageAtFrontOfQueue。
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public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 消息送入消息队列
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
六、调度和回调
6.1 消息调度
当消息到达预定执行时间,消息所在 Looper 会调用 msg.target.dispatchMessage(msg):
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public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 由Message.callback消费事件;
handleCallback(msg);
} else {
// 由Handler.mCallback消费事件;
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 事件没被消费,交给Handler.handleMessage(msg).
handleMessage(msg);
}
}
6.2 消息回调
dispatchMessage(msg) 首先尝试执行消息体的 msg.callback。由于上面有 EmptyMessage 一类方法的存在,所以 msg.callback 可能为空并跳过。
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private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
msg.callback 没设置就看看Handler自己有没有 mCallback
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public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
上述方法的例子: 创建 Handler 时可以实现这个回调
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Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(Activity.this,
"handleMessage override",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});
如果上两个回调都不存在,最终交给 Handler 的 handleMessage(Message msg) 方法:
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@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
final int what = msg.what;
switch(what){
case START_ACTIVITY:
Intent i = new Intent(Activity.this, MainActivity.class);
Activity.this.startActivity(i);
break;
case TOAST_SHORT_SHOW:
Toast.makeText(Activity.this,
"Toast",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
七、移除消息
根据消息身份ID what、消息 Runnable 或 msg.obj 移除队列中对应的消息。例如发送 msg,用对应 msg.what 作为参数移除消息。
方法最终调用 MessageQueue.removeMessages,具体在 MessageQueue 源码阅读里面说。
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public final void removeCallbacks(Runnable r) {
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token) {
mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
public final void removeMessages(int what, Object object) {
mQueue.removeMessages(this, what, object);
}
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}
八、查找消息
查看对应消息是否存在
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public final boolean hasMessages(int what) {
return mQueue.hasMessages(this, what, null);
}
public final boolean hasMessages(int what, Object object) {
return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}
public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}
九、阻塞非安全执行
如果当前执行线程是 Handler 的线程,Runnable 会被立刻执行。否则把它放在消息队列中一直等待执行完毕或者超时。
超时后这个任务还是在队列中,在后面的某个时刻它仍然会执行,很有可能造成死锁,所以尽量不要用它。
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public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}
// Looper相同,立即执行Runnable
if (Looper.myLooper() == mLooper) {
r.run();
return true;
}
// 一个阻塞的队列
BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}
这个方法使用场景是初始化 WindowManagerService。因为 WindowManagerService 不成功其他组件不允许执行,所以使用阻塞的方式等待
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IMessenger mMessenger; // IPC
private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;
public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
notifyAll();
}
}
}
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
// 向Handler提交Runnable任务,提交失败返回false
if (!handler.post(this)) {
return false;
}
synchronized (this) {
// 带有超时时间的任务会自行退出
if (timeout > 0) {
// 截止时间
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
// 已经超过截止时间,有delay <= 0
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
// 没有设置超时的任务会等待执行完成
while (!mDone) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}
十、获取消息名
获取消息里 Handler 的类名,或消息 msg.what 的16进制值。如果我们开始就使用16进制设置,这里不用换算就能对应起来。
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public String getMessageName(Message message) {
if (message.callback != null) {
return message.callback.getClass().getName();
}
return "0x" + Integer.toHexString(message.what);
}
获取空消息体的重载方法
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public final Message obtainMessage() {
return Message.obtain(this);
}
public final Message obtainMessage(int what) {
return Message.obtain(this, what);
}
public final Message obtainMessage(int what, Object obj) {
return Message.obtain(this, what, obj);
}
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2) {
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
}
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) {
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
十一、其他
剩下这个方法关于跨进程通讯的 Messager,在 AIDL 中使用。
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private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}